Smooth Movement System
- Gleiteffekt: Spieler gleitet sanft weiter, wenn Bewegungstasten losgelassen werden
- Physikbasierte Bewegung: Beschleunigung und Reibung für natürlicheres Gefühl
- Intelligentes Abprallen: Realistische Kollision mit Spielfeldrändern
- Anpassbare Parameter: Friction (0.9) und Acceleration (0.8) für optimales Spielgefühl
Stage Completion Verbesserungen
- Vereinfachte Anzeige: Kompaktere "COMPLETED!"-Meldung nach Stage-Abschluss
- Konsistentes Design: Gleiche Textgröße und Stil wie bei Capture & Hold
- Schnellere Rückkehr: Direkter Übergang zum Hauptmenü nach Abschluss
- Optimierte Performance: Weniger Animationen für flüssigeres Spielerlebnis
Technische Verbesserungen
- Verbesserte Canvas-Transformation: Größerer Buffer für Screen-Shake-Effekte
- Dynamischer Puffer: Automatische Anpassung des Canvas-Bereichs bei Waffen-Effekten
- Optimierte Randbehandlung: Keine sichtbaren Ränder mehr bei starken Shake-Effekten
Smooth Movement
UI-Verbesserungen
Canvas-Optimierung
Daily Spin System
- Tägliches Glücksrad: Einmal täglich kostenlos spielen mit 24h Cooldown
- Drei Slot-Reels: Alle drei Slots drehen sich und zeigen echte Belohnungen
- 90% Coin-Probability: 90% Chance auf Coins (50, 100, 250, 500), 10% auf Skins
- Legendary/Mythic Skins: Nur 2% Wahrscheinlichkeit für ultimative Skins
- Alle Rewards gleichzeitig: Erhalte Belohnungen von allen drei Slots
- 3-Sekunden Blinking: Alle Slots blinken nach dem Stopp zur Bestätigung
Spektakuläre Animationen
- Konfetti-Regen: 100 bunte Partikel fallen über den gesamten Bildschirm
- Partikel-Bursts: Jedes Item explodiert mit 15-20 farbigen Partikeln beim Erscheinen
- Pop-In Effekte: Alle 3 Rewards erscheinen gleichzeitig mit sanfter Bounce-Animation
- Slide-Out Exit: Rewards sliden nacheinander nach unten weg beim Schließen
- Smooth Transitions: 0.8s Fade-Out Animation für eleganten Abschluss
Reward-System
- Echte Skin-Vorschau: Slots zeigen echte Schiff-Skins mit Farben und Animationen
- Coin-Menge zentriert: Münz-Icons und Text perfekt mittig ausgerichtet
- Besserer Abstand: 35px Gap zwischen Feldern für optimale Übersicht
- Doppelte Belohnung: Bereits besessene Skins geben 500 Coins statt Duplikat
UI-Verbesserungen
- Button-Versteckung: Daily Spin Button wird in Ship Skins & Achievements ausgeblendet
- Fade-In Animation: Daily Spin Button erscheint smooth beim Laden
- Smoother Hover: Verbesserter Hover-Effekt mit Box-Shadow und Active-State
- Keine Überschneidung: Buttons werden korrekt versteckt/angezeigt beim Wechseln
Sound-Design
- Spin-Start Sound: Button-Klick beim Starten des Spins
- Slot-Stop Sounds: 3 individuelle Stop-Sounds für jedes Reel
- Partikel-Burst Audio: Coin-Sound bei jedem Partikel-Effekt
Daily Spin
Partikel-Effekte
UI-Verbesserungen
Smart Rewards
Skin-System
- 4 Seltenheitsstufen: Common, Epic, Legendary, Mythic
- 20+ einzigartige Skins mit verschiedenen Farbschemata und Animationen
- Common Skins: Klassische Farbvarianten (Standard, Crimson, Ocean, Forest, etc.)
- Epic Skins: Animierte Gradienten mit Wellen-Effekten (Lava Flow, Ocean Wave, Toxic Pulse, etc.)
- Legendary Skins: Komplexe Animationen mit Partikel-Effekten (Prism Shift, Cosmic Flux, Elemental Fury)
- Mythic Skins: Ultimative Effekte mit dynamischen Partikeln (Void Reaper, Celestial Phoenix, Quantum Singularity, Divine Ascension)
- Skin-Auswahl im Shop mit Vorschau-System
- Alle Skins werden automatisch gespeichert
Partikel-Effekte
- Epic Skins: Weiße Energie-Partikel die mit der Welle pulsieren
- Legendary Skins: Prismatische Funkel, kosmische Sterne, elementare Energie-Orbs
- Mythic Skins: Void-Partikel, Feuer-Funken, Quanten-Verzerrungen, göttliche Lichtstrahlen
- Alle Partikel-Effekte funktionieren auch beim Schaden-Shake
Pause-Menü Verbesserungen
- Shop-Button hinzugefügt: Direkter Zugriff auf den Shop aus dem Pause-Menü
- Goldene Farbe für bessere Sichtbarkeit
- Optimierte Button-Anordnung: Fortfahren → Shop → Settings → Go Home
Bug-Fixes
- Shield-Rendering: Shields (Front Shield & Normal Shield) werden jetzt bei allen Skins korrekt angezeigt
- Powerup-Spawning: Shield-Powerups spawnen wieder normal
- Minimap: Minimap wird jetzt korrekt gerendert (war durch Skin-Animationen blockiert)
- Draw-Function: Return-Statements entfernt, die das Rendering vorzeitig beendet haben
- Doppelter Shop-Button: Alter Shop-Button wird nicht mehr im Pause-Menü angezeigt
Technische Verbesserungen
- Skin-Rendering in beiden Render-Funktionen (normal & shake)
- Optimierte Partikel-Generierung mit randomisierten Positionen
- Verbesserte Canvas-Transformationen für Animationen
- Skin-Daten werden in localStorage gespeichert
20+ Skins
Partikel-Effekte
Shop im Pause-Menü
5 Bug-Fixes
Neue Waffe
- Alien Blaster: Außerirdische Energie-Waffe mit Homing-Funktion und Mini-Explosionen
- Projektile verfolgen Gegner automatisch (Homing-Radius: 200px)
- Explosions-Radius: 40px mit Bonus-Schaden
- Grün-lila Alien-Energie-Effekte mit pulsierenden Projektilen
- Freischaltung: Phase 7, 450 Kills
Achievements
- 12 neue Achievements hinzugefügt (Gesamt: 36 statt 24)
- Advanced Kill-Achievements: 25.000 & 100.000 Kills
- Advanced Phase-Achievements: Phase 150 & 200
- Advanced Score-Achievements: 250k & 500k Score-Punkte
- Advanced Streak-Achievements: 200er & 500er Streak
- Neue Playtime, Stage & Capture Achievements
Verbesserungen
- Upgrade-System komplett gefixt: Upgrades werden jetzt korrekt beim Spielstart angewendet
- Score-Achievements verdeutlicht ("Score-Punkte" statt nur "Punkte")
- Tutorial aktualisiert: 7 Waffen, 36 Achievements
- Weapon-Demo im Tutorial erweitert
Neue Waffe
12 Achievements
Bug-Fixes
Neue Spielmodi
- Capture & Hold Mode: Erobere 3 Zonen auf der Karte! Jede Zone muss 6 Sekunden lang gehalten werden. Belohnung: 10 Coins pro Zone. Perfekt für taktisches Gameplay!
- Stage Mode: 15 handcrafted Stages mit verschiedenen Zielen – Kills, Überleben, Meteoriten zerstören. Jeder Stage bringt spezielle Belohnungen!
Neue Waffen
- Eiskanone (Ice): Verlangsamt Gegner um 80% und friert sie ein – mit realistischen Schneeflocken-Effekten
- Taser: Chain-Lightning springt zu 3 Gegnern – perfekt gegen Schwärme
- Flammenwerfer: Realistische Feuer-Partikel mit Glut-Effekten
Minimap/Radar
- Neue taktische Übersicht zeigt Gegner, Powerups und Capture-Zonen in Echtzeit
UI-Verbesserungen
- Interaktive Waffen-Demo mit realistischem Rendering (keine Gegner mehr!)
- Gegner-Showcase mit Hover-Infos
- Tutorial-System mit Tipps & Tricks
- Settings-Menü mit Volume-Controls (SFX & Master)
- Weapon Inventory System (Tastatur: 1-6 für schnellen Wechsel)
Bug-Fixes
- Glitch-Transition-Effekt entfernt (störte Gameplay)
- Stage Mode Card erscheint nicht mehr im Capture Mode
- Frozen-Gegner bewegen sich jetzt korrekt langsamer (20% Speed)
Developer-Tools
- Neuer Console-Befehl:
resetvidegamesave() – Löscht alle Spieldaten mit einem Klick
- Besseres Debugging mit Console-Logs
2 Modi
3 Waffen
Minimap
Bug-Fixes
Wir haben ein neues Feature hinzugefügt: Spieler können nun zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen – „Leicht", „Normal" und „Extrem". Gegnerverhalten und Belohnungen passen sich dynamisch an.
Schwierigkeitsgrade
Die Sniper-Gegner waren bisher statisch – jetzt bewegen sie sich taktisch über die Karte! Ihre Positionen ändern sich nach jedem Schuss, was den Kampf deutlich spannender macht.
Sniper-KI
Wir haben zwei neue Waffen hinzugefügt: den „Plasma Blaster" und den „Arc Splitter". Beide bieten einzigartige Schussmuster und sind perfekt für unterschiedliche Spielstile geeignet.
2 Waffen
In dieser Woche haben wir neue Gegnertypen hinzugefügt, die aggressiver reagieren. Außerdem wurde das Partikelsystem komplett überarbeitet, um Explosionen realistischer zu gestalten.
Neue Gegner
Partikel-System
Wir haben das Balancing der Waffen angepasst. Der Laserstrahl verursacht nun weniger Schaden, dafür lädt er schneller auf. Außerdem gibt es ein neues Coin-Drop-System.
Balancing
Coin-System
Willkommen zum ersten Update von VIDE! Unser Ziel ist es, den ultimativen Arcade-Shooter zu bauen – mit einem minimalistischen, aber intensiven Gameplay.
Launch